无期迷途 v1.7.4.0

无期迷途 v1.7.4.0
  • 类型:角色扮演
  • 时间:2022-08-31
  • 大小:2.0GB
  • 版本:v1.7.4.0
  • 平台:网游
  • 语言:简体中文
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游戏简介

无期迷途 v1.7.4.0

《无期迷途》作为一款二次元卡牌游戏,玩家在游戏中可以通过使用自己抽取到的卡牌在游戏中进行探索,完成各种挑战任务以及多项探索的任务,你将造游戏中通过不断探索找到这个世界中隐藏的秘密,想要解开这些未解之谜,就要不断完成游戏中的各种任务对角色进行升级,感爱好的玩家可以来下载无期迷途游戏体验一下!

无期迷途游戏亮点

尊敬的局长:

你好! 这是米诺斯危机治理局,一个特别囚犯的秘密场所。 而你,新的行政主管,将亲手释放其中最恶毒的罪人——被监禁的人。 它们可能优雅、反常或像艺术品一样漂亮,但唯一的共同点是它们超越凡人的危险力量。

揭开他们危险的罪行,以及他们背后最不为人知的秘密和真相。 请随心所欲地使用体内的禁术,带领他们深入黑暗的城市禁区,寻找灾害的根源,解开疯狂恐怖的谜团,扭转命运!

无期迷途游戏玩法

【收容最严峻的罪犯】

米诺斯危机治理局 (MBCC) 收容了该市最恶毒的罪犯——被监禁者。 TA都是拥有超自然力量但犯罪的罪犯。但是现在,随着大量变异生物的出现,就需要借助储物柜的力量来应对了。带领他们对抗怪物的入侵,同时探查异变的根源,寻找人类文明生存的希望。

【不明陨石来】

不明陨石从天外而来,但它带来的不是礼物,而是灾害的开始。它的到来引发了一种神秘的异变,让这片被称为【黑环】的区域像死亡之花一样绽放在这片土地上,几乎所有接触到的人都失去了意识,变异成了扭曲的怪物。暂时没有变异的人,已经获得了常人无法比拟的力量,而TA就是【被禁锢的人】。

【能力罪人的审讯】

即使你和他们并肩作战,其实你也不知道他们的过去。他们所犯下的罪行,不为人知的过去,无人知晓的真相,正等着你一一揭开。是时候履行你作为导演的职责了——审问被监禁者并挖掘被隐瞒的故事。在这背后,可能有你想知道的关于这个世界的隐藏真相。

无期迷途玩家点评

先说结论,这款游戏质量并不差,无论是一直叫好的立绘、美术,还是有一定创新、甚至不错游戏性的主线玩法,绝对是22年游戏该有的质量。但是除了一些小问题外,目前的运营方式也还有待考量,这也是目前最影响风评的因素。

长处

美术和立绘辨识度很高,即使是普通角色也有不错的设计,足够吸引人。基于「犯罪」和「异能」的题材在同类游戏中也算是一大创新,独创的「审查」玩法作为完善世界观和角色刻画的剧情延伸,尤其已经实装配音的角色,实际体验确实不错。

另外就是游戏玩法的创新,本作在塔防的基础上,引入了新的移动机制,使战斗中玩家有了更多的操作空间和应急选择。而破核机制的加入,让大招释放有了更多意义和策略选择空间。认识整套玩法机制后,其实感觉对战过程还是有乐趣的,难得在二游中感受到不错的游戏性。但因为需要操作的东西多了,有时难免感觉繁琐,能否接受确实见仁见智。

不足

本作难度梯度控制的不太好,这间接提高了游戏的门槛。关卡间难度差距过大,有些关比较轻松就能通,有些关则对配队、时机掌握、操作都有要求,可以说“手忙脚乱”,造成玩家体验的割裂。

因为游戏资源压得很紧,开服这几天没有很强的练度压制,假如不认识机制或者没玩明白,很可能在前期某关就卡住了,对体验影响很大。还有战斗界面,游戏选择用3D建模而不是纸片Q版人物,刚开始我还觉得是一大突破,但实际体验中问题并不少,有点失望。俯视角下建模角色辨识度反而还不如二头身小人高,很轻易分不清谁是谁。

小尺寸的建模人物,在特效不足的情况下很轻易显出廉价感,打击感不足也是如此。此外,针对大招也没有相应视角转换和镜头特写,感觉没有把建模的潜能发挥出来。作为卖角色的游戏,其实可以在对局中有更亮眼的展现,比如狂级是不是可以考虑加个大招动画,相关问题大家评论里也反映了很多,希望制作组能后续进行一些改进。角色养成是个大坑。

作为新玩家,很快就能感受到资源的“捉襟见肘”,角色升级、三段进阶、技能升级消耗巨大,加上游戏中资源供应极其有限,各种材料完全不够用的程度,而游戏又有配队的要求,要练成一套能打的组合耗时不菲。而各种重要资源几乎无一不与体力挂钩,即使有扫荡功能,玩家也不得不在“佛系玩”和“买体力”之间权衡,更何况还有类似圣遗物的烙印系统,类似命座的枷锁系统,养成难度不可谓不大。

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